私はゲームっ子です。
小学生の時から、毎日ゲームに触れてきました。
そんな私が断言します。
ゲームは学習のお供に最適です!
- 桃太郎電鉄で、日本中の地名や特産物、都道府県の配置を知りました。
- 信長の野望で、歴史人物の名前や時代背景、歴史的な事件を知りました。
- シムシティで、都市開発や環境問題、経済発展発展の流れについて学びました。
- ドラゴンクエストやファイナルファンタジーで、目標に向かって努力すること、仲間と助け合うこと、クリアした時の達成感を学びました。
- スーパーマリオブラザーズで、ゴールまでの道は一本道ではないこと、新しい発見をすることの喜び、壁を乗り越えるための方法は人によって違うことを知りました。
- ポケットモンスターで、長所をどう伸ばし短所をどう補うか、強くなるためには試行錯誤が必要だということ、リーダーとしての決断力を学びました。
まだまだたくさんありますし、最近発売されたゲームからも多くのことを学んでいるのですが、それは追い追いお話できればと思います。
ニュース
教育版『桃鉄』学校授業での実例
7月20日発売『信長の野望 新生PK』
思うこと
桃太郎電鉄について
今年から、桃太郎電鉄(教育版)が、学校に無償提供されるようになりました。
カリキュラムをしっかり考えて作られており、けっこう使えます。
- 地方を限定して遊べる
- 駅周辺の地理情報、ランドマークなどが表示できる
- 白地図のシートが使える
授業の活用方法としては、
- 駅情報から特産物などを調べて、○○地方新聞を作る
- ランドマークを調べて、行ってみたい街の紹介をする
- 特産物の食べ物だけを集めて、グルメ旅のコースを考える
- 高学年になれば、物件額と収益率などから、効率良く収入を得るための方法を考えることもできる
など、社会だけではなく、国語、算数、総合的な学習の時間としても活用できそうです。
ただ、あくまでゲームは学習の入り口であり、それだけをしていれば全て解決するというものではありません。ゲームを通して興味を広げた後、そこからどう一歩踏み出すか、どこに向かって歩みを進めていくかが大事です。そこを後押ししてあげるのが、これからの教師の仕事かなと思います。
信長の野望について
7年くらい前でしょうか。
NHK大河ドラマ『真田丸』において、「信長の野望 創造」の3Dマップが採用されるということがありました。
歴史ドラマにおいて、その当時の勢力図を視聴者に分かりやすく伝えるというのは、至上命題。
そこにゲームが利用されたことに、しかも、小さいころから親しんできた「信長の野望」が選ばれたことに、私は驚きと感動を覚えました
確かに、信長の野望のマップは分かりやすいです。大名の居城はここで、ここが国境線で、このルートを通って進軍して…、一目で分かります。
歴史とは、「人間社会が経てきた変遷・発展の経過。また、その記録」のことです。これを「信長の野望」を通じて学ぶことができるのです。
もちろん、体験できる範囲は狭いです。時代的には、室町時代後期から戦国時代(安土桃山時代)を経て、江戸時代前期まで、およそ150年間です。長い日本の歴史の中ではほんの一部に過ぎません。
だからこそ良いのだと私は思います。
中世のその一瞬を生きた戦国武将に思いを寄せ、時代背景や関連する人物を知る。歴史を学ぶ第一歩としては申し分ないです。(範囲が広すぎると途方に暮れてしまいます…)
私も、久しぶりに戦国時代にタイムスリップしてみたくなりました。
織田信長で王道を歩むか、今川義元でIfを体験するか、はたまた、姉小路で足掻いてみるか…
☆アイキャッチの「花に囲まれた男の子」の写真は、pixabayのVictoria_Regenさんが撮影した写真を使用させてもらっています。
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